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華義國際數位娛樂股份有限公司成立於1993年8月,草創初期以設計商用軟體為主要業務,在1994年初成立研發團隊開始進行自行研發的工作。首要的技術是將日本PC 98電腦遊戲軟體,開發成為IBM相容電腦所執行之跨平台程式技術,進而獲得日本許多大型電腦遊戲公司的肯定,因而紛紛授權程式改版及產品在台發行事宜。此舉讓華義成為第一個引進日本電腦遊戲的在台發行商,於是華義國際便於1994年下半年間大舉將日本PC98電腦遊戲引進台灣,並進行程式改版及全面中文化後發行,在受到台灣廣大電腦遊戲消費者的支持,使得發行產品屢創佳績,成為台灣最大的日本遊戲代理商。
而隨著網際網路時代的來臨,網路遊戲掀起遊戲界的另一項風潮,華義國際以高敏銳的市場經驗,遠見未來的趨勢潮流,於2000年2月率先推出第一套線上遊戲「人在江湖」,成為國內線上遊戲的先鋒廠商。之後所推出的「石器時代」,更造成全國網路遊戲風潮,帶領台灣正式進入線上遊戲領域。2001年4月正式於大陸地區成立北京華義並上市「石器時代」創下亮眼成績,成為第一個成功進軍大陸市場的網路遊戲。「石器時代」等於是帶領兩岸三地進入網路遊戲的領導產品,一直到現在網路遊戲百家爭鳴的情形下,「石器時代」依舊是兩岸三地超人氣的網路遊戲,除此之外,更是唯一成功推廣至韓國市場的國產網路遊戲。
2001年起,華義有感於線上遊戲熱潮的興起,帶動了玩家對遊戲殷切的需求,為了提升企業競爭力,必須掌握兩大關鍵要素,第一是必須加強「自我研發能力」,提供更具有競爭實力的殺手級產品及服務的推出;第二關鍵因素即在於「國際化腳步的拓展」,在台灣有限的市場規模下,如何進一步擴展華義產品的消費族群及營收實力,將是決定未來企業永續經營的關鍵要素。自此華義積極投入「自行研發」及「國際化」行列。並於2001年1月成立四川華義,主要以專業的技術研發為主,致力於國人自製研發的網路遊戲。4月成立北京華義,負責大陸地區營運開拓;除此之外,為進一步伸展對歐美市場的發展,於2002年11月成立新加坡華義,作為華義國際投向英語系服務的跳板。自此,華義國際正式確立國際化發展版圖,並成為華人地區建構基礎最為完整的線上遊戲廠商。
在因應企業未來願景及國際化發展下,華義國際積極推行企業「新絲路」計劃,該計劃涵括數位營運發展、系統發展以及品牌發展,透過該計劃,全盤地規劃執行華義國際未來企業的發展願景;從網路遊戲技術不斷提升、跨向其它多媒體娛樂平台發展、品牌精神的導入及傳播外,更希望將成功營運的模式,以最快速的腳步擴展至全球各國。
展望未來,華義以『建構玩家的夢想俱樂部』為定位,以創新、創意、熱情、活力的品牌精神,並以根留台灣放眼全世界的營運角度,致力於提供人類全方位且更高附加價值的數位娛樂服務,並期許成為全球華人數位數位娛樂的第一品牌。
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